21년03월07일 정보처리기사 2
GOF 디자인 패턴 - 생성 패턴 > 추상, 빌더, 팩토리메서드, 프로토타입, 싱글통 - 구조패턴 > 어댑터, 브리지, 컴포지트, 데코레이터, 파사드, 플라이웨이트, 프록시 - 행위 패턴 > 책임연쇄, 커맨드, 인터프리터, 이터레이터, 중재자, 메멘토, 옵서버, 상태, 전략, 템프릿메서드, 방문자 =================================== CASE - 모듈의 재사용성 향상 - 자동화된 기법을 통해 S/W 품질 향상 - 유지보수 간편 수행 =================================== Usecase 구성요소 - 연관 > use case 와 actor 관계 - 확장 > 기본 use case 수행 시 틀별한 조건을 만족 할떄 수행하는 usecase - 포함 > 시스템의 ..
2022. 1. 18.
21년03월07일 정보처리기사 1
GOF 디자인 패턴 - 생성패턴 > 추상팩토리 패턴 : 동일한 주제의 다른 팩토리를 묶어준다. > 빌더 패턴 : 생성과 표기를 분리해 복작한 객체를 생성 > 싱글턴 패턴 : 한 클래스에 한 객체만 존재하도록 제한 한다. > 추상팩토리, 빌더, 팩토리메섣, 프로토타입, 싱글톤 - 구조패턴 > 어댑터패턴 : 인터페이스가 호환되지 않는 클래스를 함께 이용할 수 있도록, 타 클래스의 인터페이스를 기존 인터페이스에 덧씌운다. > 어댑터, 브리지, 컴포지트, 데코레이터, 파사드, 플라이웨이트, 프록시 -행위 패턴 > 책임 연쇄, 커맨드, 인터프리터, 이터레이터, 중재자, 메멘토, 옵저버, 상태, 전략, 템플릿메서드, 방문자 =================================== CASE - 소프트웨어 모듈..
2022. 1. 17.
21년05월15일 정보처리기사 1
객체지향 기법 Message - 객체에서 어떤 행위를 하도록 지시하는 명령어 Method - 객체에 소속된 함수를 의미 Module - 실행코드와 객체들 묶음 ======================================== 아키텍처 설계 - 시스템 품질 속성 - 가용성, 변경용이성, 성능, 보안성, 사용편의성, 시험용의성 ======================================== CASE 원천기술 - 구조적 기법, 프로토타이핑 기술, 자동프로그래밍 기술, 정보 저장소 기술, 분산 처리 기술 ======================================== GoF 패턴 생성패턴 - 객체를 생성하는 것에 대한 패턴 = 상팩토리, 빌더, 팩토리 메소드, 프로토타입, 싱글톤 구조패..
2022. 1. 12.
UP!